Sayı Bağlama Oyunu: Aynı Sayıları Kesişmeden Birleştir

Aynı sayıları çizgiyle birleştirin; çizgiler birbirini kesmesin ve tahtada boş kare kalmasın. Kayıt gerekmez, tarayıcıda oynanır.

Son güncelleme: · Hazırlayan: Aydın Uzunboy

Seviye 1
1122334455

Sayı bağlama oyunu, kare bir tahtadaki eş sayıları birbirini kesmeyen çizgilerle birleştirip bütün kareleri doldurduğunuz bir mantık bulmacasıdır. Dünyada Numberlink ya da Arukone adlarıyla bilinir; telefonlarda renkli noktaları birleştirdiğiniz Flow Free gibi oyunlar da aynı kurala dayanır.

Her bulmacada 1’den başlayan sayı çiftleri vardır: iki tane 1, iki tane 2, iki tane 3 ve böyle devam eder. Göreviniz her çifti kendi çizgisiyle bağlamak. Kural basit görünür ama tahta büyüdükçe çizgilerin birbirinin yolunu kesmesi, boş kalan köşeler ve uzun dolambaçlı yollar bulmacayı gerçek bir mantık problemine çevirir.

Buradaki bulmacalar 5×5 kolay tahtadan 9×9 zor tahtaya kadar beş boyutta ve her boyutta binlerce seviye olarak üretilir. Her seviyenin en az bir çözümü vardır ve aynı seviye numarası herkese aynı bulmacayı açar; arkadaşınıza “7×7, seviye 42” diyerek aynı bulmacayı çözdürebilirsiniz.

Sayı bağlama oyunu nasıl oynanır?

  1. Tahta boyutunu seçin: 5×5 kolay, 6×6 ve 7×7 orta, 8×8 ve 9×9 zor bulmacalardır.
  2. Bir sayının üzerine dokunun ya da tıklayın ve parmağınızı bırakmadan aynı sayıya kadar sürükleyin; çizgi yalnızca yatay ve dikey ilerler.
  3. Çizgiyi kısaltmak için üzerinden geri gelin. Başka bir çizginin içinden geçerseniz o çizgi kesildiği yerden kısalır.
  4. Bütün çiftleri bağlayıp tahtadaki tüm kareleri doldurduğunuzda bulmaca çözülür; “Sonraki seviyeye geç” ile devam edin.
  5. Takıldığınızda “İpucu” henüz bağlanmamış bir çiftin doğru yolunu çizer; “Baştan başla” tahtayı temizler.

Sayı bağlama oyununun kuralları nelerdir?

Sayı bağlama oyununun üç kuralı vardır: eş sayılar tek bir çizgiyle birleştirilir, çizgiler birbirini kesmez ya da üst üste binmez ve bulmaca bittiğinde tahtada boş kare kalmaz.

Çizgiler kareden kareye yalnızca yatay ya da dikey geçer; çapraz gidemez. Bir kareden yalnızca bir çizgi geçebilir ve bir çizgi kendi üzerinden de geçemez. Sayıların bulunduğu kareler çizgilerin başlangıç ve bitiş noktasıdır; bir çizgi başka bir sayının üzerinden geçemez.

Üçüncü kural oyunun asıl zorluğudur. Bütün çiftleri bağlamak çoğu zaman kolaydır; ama bunu yaparken her kareyi kullanmak, çizgilerin hangi yoldan gideceğini tek tek düşünmenizi gerektirir. Bu sayfadaki oyun, çiftlerin hepsi bağlandığı hâlde boş kare kaldığında sizi uyarır.

Bulmacaya nereden başlamalı?

Bulmacaya köşelerden, kenarlardan ve birbirine en yakın çiftlerden başlamak en hızlı yoldur; çünkü bu noktalarda çizginin gidebileceği yol sayısı en azdır.

Köşedeki bir sayının yalnızca iki komşu karesi vardır. Bu yüzden köşe sayısının çizgisi çoğu zaman kenar boyunca ilerlemek zorundadır. Kenara yakın iki eş sayı varsa, onları kenarı izleyen bir çizgiyle bağlamak hem doğru olma olasılığı en yüksek hamledir hem de tahtanın ortasını diğer çiftlere bırakır.

Birbirine iki-üç kare uzaklıktaki çiftleri de erken bağlayın. Kısa yollar az seçenek sunar ve tahtanın bir bölümünü kesinleştirir; kalan alan küçüldükçe uzun çizgilerin nereden geçmesi gerektiği kendiliğinden ortaya çıkar.

Zor seviyelerde hangi çözüm teknikleri işe yarar?

Zor sayı bağlama bulmacalarında en işe yarayan dört teknik şunlardır: kenarı izlemek, darboğazları bulmak, çıkmaz kareleri önlemek ve uzun çizgiyi en son çizmek.

Kenarı izlemek: Bir çizgi tahtanın kenarına dokunduysa, çoğu zaman kenar boyunca devam eder. Kenarla çizgi arasında tek karelik boşluk bırakmak, o kareyi dolduracak başka bir çizgi olmadığı sürece hatadır.

Darboğaz bulmak: İki çizgi arasında tek karelik bir koridor kalıyorsa, o koridordan yalnızca bir çizgi geçebilir. Koridorun hangi çifte ait olduğunu bulmak çoğu zaman bulmacanın düğümünü çözer.

Çıkmaz kareleri önlemek: Üç tarafı çizgilerle çevrili boş bir kare, oraya bir sayı yoksa doldurulamaz. Bir çizgi çizerken arkada böyle bir kare bırakıyorsanız yolu değiştirin.

Uzun çizgiyi en sona bırakmak: Tahtanın iki ucundaki bir çifti erken bağlamaya çalışmak diğer çiftlerin yolunu kapatır. Önce kısa ve kesin çizgileri yerleştirin; uzun çizgi kalan boşluğu dolduran “dolgu” çizgisi olur.

Tahta boyutu ve zorluk nasıl değişiyor?

Tahta büyüdükçe hem kare sayısı hem çift sayısı artar ve çizgilerin alabileceği yolların sayısı hızla çoğalır; bu yüzden zorluk tahta boyutuyla birlikte yükselir.

5×5 tahtada 25 kare ve 5 çift vardır; birkaç dakikada çözülür ve oyunu öğrenmek için idealdir. 6×6 ve 7×7 tahtalarda 6–7 çift bulunur ve kenar, darboğaz gibi teknikleri kullanmanız gerekir. 8×8 tahtada 64 kare ve 9 çift, 9×9 tahtada 81 kare ve 10 çift vardır; bu boyutlarda bir çizgiyi yanlış yerden geçirmek birkaç hamle sonra fark edilir ve geri dönmeyi gerektirir.

Her boyutta seviyeler birbirinden bağımsızdır; seviye numarası büyüdükçe bulmaca zorlaşmaz, yalnızca değişir. Zorluğu artırmak için bir üst tahta boyutuna geçin.

Bulmacalar nasıl üretiliyor ve her zaman çözülebilir mi?

Evet, buradaki her bulmaca çözülebilir; çünkü bulmaca, çözümünden geriye doğru üretilir.

Önce tahtanın bütün karelerinden bir kez geçen tek bir uzun yol rastgele çizilir. Sonra bu yol en az üçer karelik parçalara bölünür ve her parçanın iki ucu aynı sayıyla işaretlenir. Böylece en az bir tam çözümün var olduğu kesinleşir. Uçları yan yana gelen, yani kendiliğinden çözülmüş çiftler içeren bulmacalar elenip yeniden çizilir.

Bir bulmacanın birden fazla çözümü olabilir. Oyun belirli bir çözümü değil kuralları denetler: bütün çiftler bağlı ve bütün kareler doluysa, hangi yoldan gittiğiniz önemli değildir.

Sayı bağlama oyunu nereden çıktı?

Sayı bağlama bulmacası, Japon bulmaca yayıncısı Nikoli’nin dergilerinde yer alarak yaygınlaşmış bir kalem-kâğıt bulmacasıdır; İngilizcede Numberlink, Japoncada Arukone gibi adlarla bilinir.

Kâğıt üzerindeki klasik hâlinde sayılar yerine kimi zaman harfler kullanılır ve çözümün tek olması beklenir. Akıllı telefonların yaygınlaşmasıyla birlikte aynı kural, sayılar yerine renkli noktaların kullanıldığı oyunlarla çok daha geniş bir kitleye ulaştı. Bu sayfadaki oyun iki geleneği birleştirir: her çiftin hem rengi hem sayısı vardır, böylece renkleri ayırt etmekte zorlananlar da sayılara bakarak rahatça oynayabilir.

Sayı bağlama oyunu hangi becerileri çalıştırır?

Sayı bağlama oyunu en çok uzamsal düşünmeyi, ileriyi planlamayı ve dikkat süresini çalıştırır.

Bir çizgiyi çizmeden önce onun diğer çiftlerin yolunu kapatıp kapatmayacağını düşünmek, birkaç adım sonrasını kafada canlandırmayı gerektirir. Hata yaptığınızda nerede yanlış karar verdiğinizi bulup oradan düzeltmek ise problem çözmede sabrı ve sistemli düşünmeyi besler. Bulmacalar kısa sürdüğü için ders arasında, yolculukta ya da işe ara verdiğinizde birkaç dakikalık zihinsel bir mola olarak da oynanabilir.

Sayılarla ve şekillerle düşünmeyi seviyorsanız eğitim bölümündeki online abaküs ile matematik hesap makineleri de aynı merakı besler.

Sayı bağlama oyunu hakkında sık sorulanlar

Sayı bağlama oyunu ücretsiz mi?

Evet. Bütün seviyeler ücretsizdir, üyelik ya da uygulama indirmek gerekmez; oyun tarayıcıda telefon, tablet ve bilgisayarda çalışır.

Kaç seviye var?

Beş tahta boyutunun (5×5, 6×6, 7×7, 8×8, 9×9) her birinde 9.999 seviye vardır. Aynı boyut ve seviye numarası her zaman aynı bulmacayı açar.

Çizgiler çapraz gidebilir mi?

Hayır. Çizgiler kareden kareye yalnızca yatay ya da dikey ilerler. Çapraz geçiş, iki çizginin kesişmesine izin vermek anlamına geleceği için kurallara aykırıdır.

Bütün çiftleri bağladım ama bulmaca bitmedi, neden?

Bulmacanın bitmesi için tahtadaki bütün karelerin dolu olması gerekir. Boş kalan kareleri, yanındaki bir çizgiyi o karelerden geçecek şekilde uzatarak doldurun.

İpucu kullanmak skoru etkiler mi?

İpucu kullanarak çözdüğünüz bulmacalar “çözüldü” olarak işaretlenir ama o tahta boyutundaki en iyi süreniz olarak kaydedilmez.

İlerlemem kaydediliyor mu?

Çözdüğünüz seviyeler ve en iyi süreleriniz yalnızca kendi tarayıcınızda saklanır. Tarayıcı verilerini silerseniz ya da başka bir cihazdan girerseniz kayıtlar görünmez; oyun hiçbir bilgiyi sunucuya göndermez.

Renk körüyüm, oynayabilir miyim?

Evet. Her çiftin rengine ek olarak sayısı da vardır; renkleri ayırt etmeden yalnızca sayılara bakarak oynayabilirsiniz.